Impuesto a los videojuegos violentos en México: un análisis crítico sobre su fundamentación causal, ineficacia y contradicciones como política pública
DOI:
https://doi.org/10.36105/Palabras clave:
política fiscal, videjuegos y violencia, argumentación jurídica, derechos fundamentales, LIEPSResumen
Este estudio analiza críticamente la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios, con la cual se crea un impuesto del 8% a videojuegos violentos en México. Desde perspectivas fiscales, jurídicas y sociales, se demuestra su ineficacia y contradicciones. Esta investigación desmonta la premisa causal entre videojuegos y violencia mediante datos sobre el perfil socioeconómico del consumidor, patrones de consumo esporádico y evidencia comparativa internacional. Se examina la sofisticación narrativa del medio, los sistemas de clasificación por edades (ESRB, PEGI, SMECCV) y el control parental como mecanismos regulatorios superiores. Este análisis revela que el impuesto carece de nexo causal demostrado, opera como medida recaudatoria disfrazada de política social y contradice el discurso oficial de atender causas estructurales de la violencia. Se concluye que la medida
es simbólica, regresiva y basada en diagnósticos erróneos, desviando recursos de soluciones efectivas.
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