“¿Nosotros somos los malos?” Apropiación del discurso cinegético del videojuego por las comunidades de jugadores de Monster Hunter: World

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.36105/stx.2026n16.04

Palabras clave:

Caza, Videojuegos, Etnografía Digital, Ética, Humor

Resumen

En este artículo describimos cómo los jugadores se apropian del discurso del videojuego y para qué lo usan. Para responder a estas preguntas, hemos realizado un trabajo de etnografía digital tanto en el videojuego como en dos grupos latinoamericanos de Facebook. A esto, hemos añadido una serie de entrevistas semidirigidas. Los datos recogidos muestran que los jugadores recurren a la retórica ecológica descrita por el juego para justificar su práctica: se caza para proteger el ecosistema. Sin embargo, estos son conscientes de la disonancia ludonarrativa provocada por las mecánicas de caza y el discurso ecológico. Si los jugadores usan el humor para mostrar lo absurdo de esta disonancia, este también sirve para neutralizar las críticas al juego.

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Biografía del autor/a

  • Maicool Andrés Herrera Mármol, Université Catholique de Louvain

    Máster en Filosofía (Grand Distinction) y en Sociología y Antropología (La Plus Grande Distinction) por la Université Catholique de Louvain. Actualmente ejerce como Profesor de Filosofía y Ciudadanía en una Escuela Secundaria en Bélgica. Sus ejes de investigación son la ontología del juego, la biopolítica y las prácticas cinegéticas tanto on line como offline.

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Publicado

2026-03-03

Cómo citar

“¿Nosotros somos los malos?” Apropiación del discurso cinegético del videojuego por las comunidades de jugadores de Monster Hunter: World. (2026). Sintaxis, 16, 60-79. https://doi.org/10.36105/stx.2026n16.04